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  Gametypen
 

Gametypen

Suchen & Zerstören (S&D)

In diesem rundenbasierten Team-Modus, der auf Zeit gespielt wird, muss
ein Team eines von mehreren Zielen auf der Karte zerstören, während das
andere Team versucht, diese Ziele zu verteidigen. Das angreifende Team
erhält Punkte, wenn Ziele zerstört wurden. Das verteidigende Team erhält
Punkte, wenn es die Ziele in einer Runde erfolgreich schützt. Jedes Team
kann gewinnen, indem es alle Feinde auf der Karte ausschaltet.

Team-Deathmatch (TDM)

Anders als der Modus Deathmatch sind Spieler hier in zwei Teams
aufgeteilt. Punkte werden für Abschüsse vergeben, wobei das Team mit den
meisten Punkten bei Ablauf der Zeit oder das Team, das zuerst das
Punktelimit erreicht, gewinnt.

Deathmatch (DM)

Hier heißt es "Jeder gegen jeden". Punkte werden für Abschüsse vergeben
und der erste Spieler, der das Punktelimit erreicht (das vom Host
festgesetzt wird) oder bei Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, ist
der Sieger.

Capture the Flag (CTF)

In diesem Spiel Modi heisst es unter Einsatz von Fahrzeugen und
verschiedenen Bodeneinheiten die eigene Flagge in der Base zu sichern
und dabei nach Möglichkeit die Flagge des gegnerischen Teams zu stehlen
und zur eigenen Base zu bringen.

Hauptquartier (HQ)

Per Zufall wird ein neutrales Funkgerät auf der Karte platziert. Ihr
Team kann es übernehmen, indem es sich ohne Feinde in seiner Nähe
aufhält. Ihr Team muss das Funkgerät kontrollieren, um Punkte zu
sammeln. Ein Team erhält 45 Punkte für jeweils 45 Sekunden, die es das
Funkgerät kontrolliert. Für das Zerstören des feindlichen Funkgerätes
bekommt Ihr Team so viele Punkte, wie noch Sekunden auf der Uhr zur
Anzeige der nächsten Verstärkungen sind (wenn Sie also z. B. das
Funkgerät zerstören, während es noch 16 Sekunden bis zur nächsten
Verstärkung dauert, bekommt Ihr Team 16 Punkte). Falls Ihr Team das
Funkgerät verlieren sollte, erscheint ein neues Radio an anderer Stelle
auf der Karte. Dieses neue Funkgerät ist dann wieder neutral und muss
ebenfalls übernommen werden. Wiedereinstiege werden von einem
Verstärkungstimer reguliert, durch den die Spieler in Intervallen von 45
Sekunden wieder ins Spiel einsteigen können. Dieser Timer wird im HUD
angezeigt und die Spieler müssen nur bis zum nächsten Wiedereinstieg
warten und können sofort wieder mitspielen.

Bergung

In diesem rundenbasierten Team-Modus, der auf Zeit gespielt wird, muss
ein Team wichtige Dokumente vom Feind zurückerlangen und in Sicherheit
(auf dem Kompass dargestellt als blaues Quadrat) bringen. Das
verteidigende Team muss den Gegner so lange abhalten, bis die Zeit
abgelaufen ist. Das angreifende Team erhält Punkte, wenn die Dokumente
erfolgreich geborgen wurden. Das verteidigende Team erhält Punkte, wenn
es die Dokumente in einer Runde nicht an den Feind verliert. Jedes Team
kann gewinnen, indem es alle Feinde auf der Karte ausschaltet.

Hinter der feindlichen Linien

Eine sehr kleine Gruppe alliierter Soldaten wird von einem großen Trupp
der Achsenmächte auf feindlichem Gebiet umzingelt. Die alliierten
Spieler erhalten Punkte, indem sie am Leben bleiben und so viele
Soldaten der Achsenmächte wie möglich ausschalten. Spieler der
Achsenmächte, die alliierte Spieler getroffen haben, steigen als
alliierter Spieler erneut ins Spiel ein und können so noch mehr Punkte
gewinnen.