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  Call of Duty 2
 
 

Farbige Namen auf Tastendruck

Wie ändere ich meinen Namen im Spiel und wie bekomme ich ihn farbig?  

Farbcodes


^0 = schwarz
^1 = rot
^2 = grün
^3 = gelb
^4 = dunkelblau
^5 = hellblau/türkis
^6 = lila
^7 = weiß
^8 = hellrot
^9 = grau



Name in config_mp.cfg ändern


Gehe in den PROFIL-Ordner mit deinem Spielernamen von Call of Duty 2,
z. B.: C:ProgrammeCall of Duty 2mainplayersSPIELERNAME

Suche die config_mp.cfg, mache eine Sicherungskopie davon (STR+C und STR+V), und öffne sie mit einem Editor, z. B. Wordpad, Notepad,....

Nun musst Du den Eintrag
seta name "Dein Name"
suchen (STRG + F öffnet das Suchfenster in den meisten Editorprogrammen). Hier änderst du den angegeben Wrt in den Anführungszeichen.

Wenn du deinen Namen farbig gestalten möchtest, musst du folgende Farbcodes in "Dein Name" mit einbauen:

Farbcodes siehe oben:

Zum Beispiel:
seta name "^1Dein ^2Name"

Hast du deinen Namen angepasst speichere die Datei und schließe sie.



Name per Tastenbind ändern


Gehe in den PROFIL-Ordner mit deinem Spielernamen von Call of Duty 2,
z. B.: C:ProgrammeCall of Duty 2mainplayersSPIELERNAME

Suche die config_mp.cfg, mache eine Sicherungskopie davon (STR+C und STR+V), und öffne sie mit einem Editor, z. B. Wordpad, Notepad,....

Gleich zu Beginn findest du eine ganze Anzahl von Zeilen die ungefähr so lauten:
bind C "gocrouch" (bedeutet: auf Druck der Taste C gehst du in die Hocke)

Dies sind die Tastenbelegungen für Call of Duty .
Hier kannst du entweder eine Tasenbelegung ändern oder neu hinzufügen.
WICHTIG:
achte darauf keine Tasten doppelt zu belegen!!!


der Befehl um einen Namen zu ändern lautet:
bind Taste "seta name nickname"

z.B.
bind F4 "seta name ^2Sa^7nc^1ho"

Natürlich sind auch hier Farcodes erlaubt. s. oben.

Fehler: Download failure while getting ....

Call of Duty will ein File herunterladen und "Download failure while getting" erscheint.  

Call of Duty muss abundzu beim connecten Mod-Files und Custommaps herunterladen. Wenn das nicht funktioniert erscheint o.g. Fehler.
Wenn der Download bei anderen funktioniert liegt das Problem nicht am Server.
Vermutlich verhindert eine Firewall das das File heruntergeladen weden kann.
Erlaube der cod2mp_s.exe den Internetverkehr.
Schau in deiner normalen Firewall und inder Winsowsfirewall nach.

Fehler: IWD sum/name missmatch

Fehler: IWD sum/name missmatch


Fehler: Beim Start des Spiels, beim Versuch einen Server zu erstellen oder beim Versuch auf einen Server zu verbinden folgt die Meldung "IWD sum/name missmatch"

Lösung 1:
Zu viele MODs/Maps im main-Ordner - säubere den main-Ordner von allen iwd-Dateien, die nicht zu CoD2 selbst gehören.


Lösung 2:
Es kann an zu langen Namen einer modifizierten iwd-Datei liegen - verkürze den Namen der MOD-Datei.

Fehler: Punkbuster is running in an old Version X.XXX / PB init failure

Fehler: Punkbuster is running in an old Version X.XXX / PB init failure



Ursache:
Das automatische Punkpuster-Update funktioniert nicht.

Lösung:
Die einzelnen Dateien von der Punkbuster-Homepage runterladen und selbst in den entsprechenden Ordnern speichern? Genaue Speicherpfade sind auf der Homepage angegeben: Punkbuster

Fehler: Punkbuster RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrA.exe initialization failed

Man fliegt vom Server und folgende Fehlermeldung erscheint:
RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe (oder PnkBstrA.exe initialization failed


Im Serverlog sind folgende Meldungen:


RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed


PunkBuster Server: Kick Command Issued (RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed)



Lösungsansatz 1:
Neuinstallation von Punkbuster über folgendes File:
http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
- Danach Service oder Rechner neu starten!!!

Lösungsansatz 2:
Ändern der Rechte des PnkBstrA-Dienstes
- Klick auf "Start"
- Klick auf "ausführen"
- eintippen: "services.msc"
- Enter
- Doppelklick auf "PnkBstrA"
- Klick auf Reiter "anmelden"
- bei "dieses Konto" einen lokalen Administratoraccount aussuchen und Passwort eintragen.
- Service oder Rechner neu starten!!!

Fehler: Punkbuster-kick: "RESTRICTION: Disallowed Program/Driver [******]"

Du spielst Cod2 und wirst auf einmal mit folgendem Hinweis vom Server gekickt:
"RESTRICTION: Disallowed Program/Driver"
 

Das Problem ist mittlerweile schon bei mehreren Spielen aufgetaucht: CoD2 (Call of Duty 2), Soldier of Fortune, die Batllefield-Serie, ...
Bisher gibt es noch keine offizielel Lösung für das Problem. Die Vermutung liegt aber nahe, das es an Sicherheitssoftware oder an Malware liegt, die im Betriebssystem im Hintergrund läuft. Hier ein paar Beispiele, die ich in diversen Foren gefunden habe: AVG Antivirus, Kaspersky Antivirus, eDataSecurity ....

Ich habe derzeit ein Ticket bei evenbalance.com deswegen laufen.....


Hier habe ich noch was nettes gefunden. Vielleicht hilft das dem einen moder anderen...
Zitat

Restriction: Disallowed Program/Driver
This is an ongoing problem that still does not have a definite solution. I myself do not have this error, so I can not diagnose it and find a solution. However, I'd like to ask a few people to please try the steps below, and tell me if they work.

Close Programs
Close all of your running programs and tasks (including your firewall and anti-virus) before launching Battlefield.

There is a free utility called EndItAll that will allow you to safely close all non-essential processes.

Update Drivers
Download the latest drivers for your video card. You can find your video card drivers at your manufacturer's website, such as Nvidia or ATI.

Also try downloading and reinstalling DirectX. Your current version may be corrupt.

Reinstall PunkBuster
Try fully Reinstalling PunkBuster.

Be sure that PnkBstrA.exe and PnkBstrB.exe have access to the internet and are not blocked by your anti-virus program and/or firewall.

Uninstall Anti-Virus
There have been reports that various anti-virus programs have been conflicting with PunkBuster, therefore causing this error. You may want to try uninstalling your anti-virus software to at least see if it's the cause of the problem.

Check for Corrupt Files
Rogue from TWL suggested checking for corrupted Windows files.
1. Go to Start > Run
2. Type SFC /purgecache
3. Go to Start > Run again

Quelle: http://woolfy.freehostia.com/PunkBuster/help/Disallowed_Program_Driver/

Fehler: Punkbuster-Kick: Cvar fx_sort = 0

Fehler: Punkbuster-Kick: Cvar fx_sort = 0


Ursache:
Diese Einstellung hat mit der Nebeldarstellung zu tun, auf 0 hat man weniger Nebel, verbessert man also die Sicht mit. Allerdings wird das von vielen Servern per PunkBuster abgelehnt und es kommt zu diesem Kick.

Lösung:
Kann man von Hand in die cfg eintragen, wenn der Wert nicht da ist oder per Konsole (mit Taste ^öffnen) mit
seta fx_sort 1
entsprechend umstellen.

Wechsle dazu in Deinen Profil-Ordner, z. B.:
C:ProgrammeActivisionCall of Duty 2mainplayersDEIN-PROFIL

In diesem Ordner findest Du die Datei "config_mp.cfg" - öffne diese Datei mit einem Text-Editor, z. B. WORD und suche den Wert (Tasten-Kombination STRG + F öffnet ein Suchfeld) seta fx_sort - dieser Wert steht in Deiner config_mp.cfg auf 0 - ändere die 0 also einfach um in 1, sieht dann also so aus:
seta fx_sort 1

Schließe die Datei wieder, auf die Frage "Änderungen übernehmen" antwortest Du mit "JA". Das Problem sollte behoben sein.

Tastenbindings

Befehle auf Tasten legen  

öffne die config_mp.cfg (siehe "CoD4: config_mp.cfg bearbeiten")

Gleich zu Beginn findest du eine ganze Anzahl von Zeilen die ungefähr so lauten:
bind C "gocrouch" (bedeutet: auf Druck der Taste C gehst du in die Hocke)

Dies sind die Tastenbelegungen für Call of Duty 4.
Hier kannst du entweder eine Tasenbelegung ändern oder neu hinzufügen.
WICHTIG:
achte darauf keine Tasten doppelt zu belegen!!!


Name per Tastenbind ändern


der Befehl um einen Namen zu ändern lautet:
bind Taste "seta name nickname"

z.B.
bind F4 "seta name ^2Sa^7nc^1ho"

Natürlich sind auch hier Farbcodes erlaubt. s. "Wie mache ich in CoD4 meinen Namen farbig?"




Etwas per Tastenbind "sagen" / chatten


der Befehl um etwas zu sagen lautet:
bind Taste "say Wasichsagenwill"

z.B.
bind F4 "say Hallo!"

Natürlich sind auch hier Farbcodes erlaubt. s. "Wie mache ich in CoD4 meinen Namen farbig?"


Waffenkunde

Welche Waffen gibt es in Call of Duty 2 und was gibt es sonst interessantes dazu zu wissen?  

Deutsche Waffen


Kar98k




Name: Karabiner 98k (Kar98k)
Seite: Deutsche
Feuerrate: Einzelschuss
Ladung Magazin/Munitionstasche: 5/60
Vorteile: Sehr genau, starke Schusskraft
Nachteile: langsame Schussrate

Das Karabiner 98k wurde in seiner bekannten Call of Duty Funktionsweise seit 1935 hergestellt
und war während des Zweiten Weltkrieges die meistverwendete Waffe der Deutschen in Gefechten.
Das Gewehr ist sehr effektiv und ist ein guter Ersatz für ein Scharfschützengewehr.
Der Geschwindigkeitsverlust ist gering, jedoch irrelevant, da man mit einem Gewehr
eh nicht so viel rumlaufen muss. Der Spieler erhält mit dem Karabiner zusätzlich 3 Splittergranaten und
besitzt maximal weitere 60 Patronen.




G43




Name: Gewehr 43
Seite: Deutsche
Ladung Magazin/Munitionstasche: 10/100
Feuerrate: Halbautomatisch
Vorteile: recht schnelle Feuerrate, kaum Auswirkungen auf Laufgeschwindigkeit, Sichtfeld nach rechts nicht eingeschränkt
Nachteile: Unpräzise, schwach

Das Gewehr 43 ist das halbautomatische Gewehr der Deutschen Armee.
Es sollte den Karabiner 98k (Kar98k) als Standardgewehr ablösen als Antwort
auf die russischen Torkarev SVT-40, der amerikanischen M1 Garand und der M1A1 Garand.
Es besitzt ein Magazin von 10 Schuss. Maximal kann man weitere 100 Patronen tragen.
Ein Vorteil ist, dass sich die Waffe nur schwach auf die Laufgeschwindigkeit auswirkt,
daher kann man sie als "Laufwaffe" benutzen. Desweiteren erhält man 2 Handgranaten beim Spawnen.




MP 40




Name: MP 40
Seite: Deutsche
Feuerrate: Automatisch
Ladung Magazin/Munitionstasche: 32/192
Vorteile: großes Magazin
Nachteile: keine große Genauigkeit, sichtbarer Rückstoß beim Anvisieren, langsame Feuerrate


Die MP 40 ist die automatische Waffe, die von der deutschen Wehrmacht im Zweiten Weltkrieg benutzt wurde.
Zu erwähnen ist, dass sie erst 1940 hergestellt wurde, also wurde Polen damit nicht erobert.
Das Magazin fasst ganze 32 Schuss, der Spieler kann maximal 192 weitere Patronen tragen
(In der Realität war durch die spezielle zweireihige Konstruktion der Magazine häufig die resultierende Ladehemmung
der Tod vieler Soldaten). Der absichtliche Feder-Masse-Verschluss sorgt für eine langsamere Feuerrate, die die Schussgenauigkeit verbessern sollte. Durch das leichte Gewicht ist die MP 40 gut geeignet, um als Sturmsoldat voranzuschreiten, jedoch
verhindert die Ungenauigkeit sowohl aus der Hüfte als auch beim Anlegen ein effektives Zielen bei ungeübten Schützen, sodass
sich in Call of Duty 2 sich die MP 44 oft mehr lohnt. Beim Spawnen erhält man je eine Splitter- und Rauchgranate.




MP 44




Name: MP 44
Seite: Deutsche
Feuerrate: Automatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 30/180
Vorteile: genau, großes Magazin, guter Schaden
Nachteile: schwer

Die endgültige MP 44 ist seit 1943 im Einsatz, davor mit der Bezeichnung MP 43.
Es ist eine beliebte Waffe und findet sie in so gut wie jeder Spielrunde auf CoD-Servern.
Die Waffe ist eine gute Mischung aus Gewehr und Sturmgewehr, sie ist ideal in nahen Gefechten
und in der Diztanz. Lobenswert ist das große Magazin mit 30 Patronen, sodass ein längerer Angriff möglich ist.
Ein Nachteil ist das größere Gewicht, sodass die Mobilität recht eingeschränkt ist. Daher sollte man eine
zweite, leichtere Waffe mitführen. Auch Anfänger können mit dieser Waffe schnell umgehen.
Kurz gesagt: die MP 44 kann man als eine der effektivsten Waffen des Spiels bezeichnen.




Luger




Name: Luger
Seite: Deutsche
Feuerrate: Halbautomatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 8/24
Vorteile: verhältnismäßig gute Genauigkeit
Nachteile: lange Nachladezeit, wenig Munition, oft 2 Bashes nötig für einen Kill

Erstaunlicherweise liegt hier wahrscheinlich ein Fehler vor bezüglich der Waffe und des Namens.
Die Luger aus Call of Duty 1 und 2 hat mehr Ähnlichkeit mit der Walther P38, die aber nicht als
Luger bekannt wurde.
Die Luger hat seinen Namen aus dem Ausland, das diese Waffe nach Georg Luger benannt, der sie
konstruiert hat. Der tatsächliche Name lautet Pistole 08 oder Parabellumpistole und war der "Vorgänger"
der Walther P38, die als billigere Variante in das Waffenrepertoire aufgenommen wurde.
Nichtsdestotrotz war die Luger (möglich, dass beide Modelle gemeint sind) eine begehrte Kriegsbeute.
Viele Alliierte wollten der Familie eine solche Waffe aus dem Krieg mitbringen. Sogar heute bringen
Modelle bis zu einige tausend Dollar.
In Call of Duty ist die Luger eine effektive Pistole mit einem normalen Magazin. Sie ist eher als
Ersatzwaffe anzusehen und bringt nach Entleerung der Hauptmunition (die Hauptwaffe) noch manchmal den
entscheidenen Treffer. Die lange Nachladezeit und die fehlende Zoomfunktion nervt beim Anlegen.
Kurz: bis man eine passende zweite große Waffe findet ist die Luger eine passende Pistole im Notfall.



Amerikanische Waffen


Thompson




Name: Thompson
Seite: Amerikaner, Briten
Feuerrate: Automatisch
Ladung Magazin/Munitionstasche: 20/180
Vorteile: hohe Feuerrate, Sprayerwaffe (Streuschüsse auf Gegner aus kurzer bis mittlerer Distanz), fast kein Geschwindigkeitsverlust: ideale Sturmwaffe
Nachteile: kleinstes Magazin der Thompson (nur 20 Schuss), recht ungenau
Link: Thompsonvideo (Benutzung einer Thompson mit 20er Magazin)

Die Thompson ist die automatische MP der Briten und Amerikaner, entwickelt wurde sie von einem
US-General. Sie besitzt Munitionsmagazine von 20, 30, 50 und 100 Patronen (in Call of Duty 1 30er Magazine,
in Call of Duty 2 20er Magazine). Zusätzlich trägt der Soldat bis zu 180 weitere Patronen. Die Thompson wird
am besten von Sturmsoldaten durch die hohe Feuerrate und seiner Leichtigkeit verwendet.
Beim Spawnen mit dieser Waffe erhält man zusätzlich eine Splitter- und eine Rauchgranate.




Grease Gun




Name: Grease Gun
Seite: Amerikaner
Feuerrate: Automatisch
Munition 32/192
Vorteile: für Einzelschüsse geeignet, großes Magazin
Nachteile: starke Ungenauigkeit bei Dauerfeuer, mittelmäßige Feuerrate

Die Grease Gun war die erdachte Ablösung der Thompson im Jahre 1943 als billige Automatikwaffe.
Die Besonderheit in Call of Duty 2 sind die 2 zusätzlichen Patronen pro Magazin, da die Magazine
eigentlich nur 30 Patronen fassen. Die Sicherung der Waffe ist ein Schutzdeckel der im Spiel stets
geöffnet ist. Jedoch ist die Grease sehr ungenau, wodurch man lieber bei der Thompson bleiben sollte.
Bis auf die Magazingröße ist die Thompson in jeder Sicht besser für Kämpfe geeignet. Der Spieler erhält
beim Spawnen je eine Splitter- und eine Rauchgranate.




BAR




Name: Browning Automatic Rifle (BAR)
Seite: Amerikaner
Feuerrate: Automatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 20/120
Vorteile: schnelle Feuerrate
Nachteile: sehr ungenau, schwer, geringer Munitionsvorrat, kleines Magazin

Das BAR ist eine 1918 entwickelte Waffe, ursprünglich als Sturmgewehr und nicht als Versorgungswaffe
(Hilfsschütze), jedoch ist das BAR für diese Aufgabe zu schwer. Mit diesem Fehler ist das BAR sehr ungenau.
Das Gewicht hindert den Spieler an ein schnelles Weiterkommen. Von Vorteil ist die schnelle Feuerrate, jedoch ist das
Magazin mit 20 Patronen zu klein. Generell sollte man von dieser Waffe die Finger lassen und entweder ein halbautomatisches
Gewehr oder die Thompson nehmen. Der Spieler kann maximal weitere 120 Patronen tragen, womit die Waffe schnell aufgebraucht ist.
Desweiteren erhält man beim Spawnen 2 Splittergranaten.




M1 Garand




Name: M1 Garand
Seite: Amerikaner, Briten
Feuerrate: Halbautomatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 8/96
Vorteile: leicht, genau, starke Schusskraft, gutes Visier
Nachteile: kleines Magazin, Nachladen vor leerem Magazin nicht möglich

Die M1 Garand ist seit 1936 im Einsatz bei den Amerikanern und war die Standardwaffe im Krieg gegen die Deutschen.
Die Garand ist gasdruckbetrieben, was eine stärkere Munition ermöglicht, weshalb nur wenige Schüsse den Gegner bereits töten.
Der große Nachteil an der Garand ist, dass sie nur mit extrem hohem Aufwand nachgeladen werden kann, bevor das Magazin leer ist.
Durch das laute *pling* weiß der Gegner genau, wann der Schütze nachladen muss, sodass der Gegner zum Angriff übergehen kann.
Ein Magazin fasst 8 Patronen, der Spieler kann weitere 96 Patronen tragen. Selten werden alle 13 Magazine in einem Leben
verschossen, daher ist die Waffe für jeden ideal und ist eine gute Mischung zwischen einer Automatik und einem Einzelschussgewehr;
auch deshalb, weil die Waffe sowohl aus der Hüfte als auch beim Anlegen ziemlich genau ist.
Desweiteren erhält man beim Spawnen 1 Splittergranate.




Britische Waffen


Lee-Enfield




Name: Lee-Enfield
Seite: Briten
Feuerrate: Einzelschuss
Ladung Magazin/Munitionstasche: 10(2*5)/60
Vorteile: genau, starke Schusskraft, Magazinsystem, extrem großes Visier
Nachteile: langsame Schussrate

Die Lee-Enfield aus Call of Duty 2 ist seit 1907 im Gebrauch und galt in beiden Weltkriegen als eine der besten Gewehre überhaupt. Raffiniert ist das Munitionssystem der Waffe: es werden 2 Magazine in die Waffe gesteckt á 5 Schuss. Somit wird die Achillesferse der Waffe aufgehoben: es ist wie bei der M1 Garand in CoD nicht möglich nachzuladen, bis ein Magazin leer ist. Da 2 Magazine in der Waffe sind, kann der Schütze nach je 5 Schüssen nachladen. Durch das extrem große Visier im Spiel kann man einen großen Teil der Trefferfläche erkennen, sodass laufende Gegner besser ausfindig zu machen sind. Der Spieler erhält mit der Enfield zusätzlich 3 Splittergranaten und besitzt maximal weitere 60 Patronen.




M1 Garand




Name: M1 Garand
Seite: Briten, Amerikaner
Feuerrate: Halbautomatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 8/96
Vorteile: leicht, genau, starke Schusskraft, gutes Visier
Nachteile: kleines Magazin, Nachladen vor leerem Magazin nicht möglich

Die M1 Garand ist mit den Amerikanern zu den Briten gekommen, die dann auch zunehmend mit der Waffe ausgestattet wurden.
Die Garand ist gasdruckbetrieben, was eine stärkere Munition ermöglicht, weshalb nur wenige Schüsse den Gegner bereits töten.
Der große Nachteil an der Garand ist, dass sie nur mit extrem hohem Aufwand nachgeladen werden kann, bevor das Magazin leer ist.
Durch das laute *pling* weiß der Gegner genau, wann der Schütze nachladen muss, sodass der Gegner zum Angriff übergehen kann.
Ein Magazin fasst 8 Patronen, der Spieler kann weitere 96 Patronen tragen. Selten werden alle 13 Magazine in einem Leben
verschossen, daher ist die Waffe für jeden ideal und ist eine gute Mischung zwischen einer Automatik und einem Einzelschussgewehr;
auch deshalb, weil die Waffe sowohl aus der Hüfte als auch beim Anlegen ziemlich genau ist.
Desweiteren erhält man beim Spawnen 1 Splittergranate.




Thompson




Name: Thompson
Seite: Briten, Amerikaner
Feuerrate: Automatisch
Ladung Magazin/Munitionstasche: 20/180
Vorteile: hohe Feuerrate, Sprayerwaffe (Streuschüsse auf Gegner aus kurzer bis mittlerer Distanz), fast kein Geschwindigkeitsverlust: ideale Sturmwaffe
Nachteile: kleinstes Magazin der Thompson (nur 20 Schuss), recht ungenau
Link: Thompsonvideo (Benutzung einer Thompson mit 20er Magazin)

Die Thompson ist die automatische MP der Briten und Amerikaner, entwickelt wurde sie von einem
US-General. Sie besitzt Munitionsmagazine von 20, 30, 50 und 100 Patronen (in Call of Duty 1 30er Magazine, in Call of Duty 2 20er Magazine). Zusätzlich trägt der Soldat bis zu 180 weitere Patronen. Die Thompson wird
am besten von Sturmsoldaten durch die hohe Feuerrate und seiner Leichtigkeit verwendet.
Beim Spawnen mit dieser Waffe erhält man zusätzlich eine Splitter- und eine Rauchgranate.




Sten




Name: Sten
Seite: Briten
Feuerrate: Automatisch
Ladung Magazin/Munitionstasche: 32/192
Vorteile: hohe Feuerrate, Sprayerwaffe (Streuschüsse auf Gegner aus kurzer bis mittlerer Distanz), fast kein Geschwindigkeitsverlust: ideale Sturmwaffe
Nachteile: recht ungenau, schlechtes Visier

Die Sten war eine beliebte MP der Briten, entwickelt wurde sie von einem britischen Major namens Shepperd und einem Mann namens Turpin im Londoner Stadtteil Enfield. Die Anfangsbuchstaben der Nachnamen ( S T ), sowie die ersten 2 Buchstaben des Ortes ( E N ) ergeben den Namen der Waffe "Sten". Sie ist seit 1941 im Einsatz. Im Spiel ist die Waffe eher nur bei geübteren Spielern vernünftig einsatzfähig. Die Sten streut recht stark und ist schlecht für Präzisionsschüsse. Vorteilhaft ist die schnelle Schussfolge bei einem großem Magazin von 32 Patronen. Im Spiel ist sie eher selten anzutrreffen.




Bren




Name: Sten
Seite: Briten
Feuerrate: Automatisch
Ladung Magazin/Munitionstasche: 30/180
Vorteile: großes Magazin, recht stark, gutes Visier
Nachteile: recht ungenau, langsame Schussrate, hoher Rückstoß, langsames Nachladen

Die Bren hat seinen Namen durch die Orte BRno und ENfield erhalten. Sie wurde über den 2. Weltkrieg hinweg eingesetzt und immer wieder verbessert, sodass die Waffe bis in die 90er Jahre eingesetzt wurde. Die Munition steckt in einem Kurvenmagazin á 30 Schuss, aufgrund möglicher Ladehemmungen wurden nur ca 28 geladen. Es gilt als leichtes Maschinengewehr, ist mit seinen ca 10 Kg damit recht schwer. Im Spiel findet man die Bren nicht allzu häufig bei Spielern, ist aber die einzige Automatikwaffe der Briten, mit der man Distanzschüsse akzeptabel machen kann.




Russische Waffen


Mosin-Nagant




Name: Mosin-Nagant(Винтовка Мосина) oder Dreiliniengewehr
Seite: Russe
Feuerrate: Einzelschuss
Ladung Magazin/Munitionstasche: 5/60
Vorteile: Sehr genau, großes Visier
Nachteile: langsame Schussrate

Die Mosin-Nagant erhielt ihren Namen durch den Russen Sergei Mossin und Léon Nagant (Belgier).
Die in Call of Duty 2 verwendete Waffe wurde ab 1938 hergestellt und war seitdem die Standardwaffe der Russen. Durch das gute Visier im Spiel sieht man einen großen Teil des Schussfeldes; in Verbindung mit der Genauigkeit ist die Mosin sehr effektiv.




Tokarew SVT 40




Name: Tokarew SVT-40
Seite: Russe
Feuerrate: Halbautomatik
Ladung Magazin/Munitionstasche: 10/100
Vorteile: schnelle Schussfolge, schnelles Nachladen
Nachteile: ungenau, schwache Schadenwirkung

Die SVT-40 ist seit 1941 im Einsatz und war nur im 2. Weltkrieg im Einsatz. Es war das russische Pendant zur amerikanischen M1 Garand, jedoch ist die SVT-40 schneller und einfacher nachzuladen wie die Garand. Im Spiel wirkt sie eher recht schwach und ungenau, sodass man besser entweder eine Automatik oder ein Einzelschussgewehr nehmen sollte.




Next one


Wie erhalte ich die GUID eines Spielers?

Wie erhalte ich die GUID eines Spielers?


Öffnet im Spiel die erweiterte Konsole mit SHIFT+ ^ danach 2x BACKSPACE betätigen.

Um nun die GUID aller Spieler ingame anzuzeigen schreibe: /pb_plist und bestätige mit ENTER.
Die angezeigten GUID kann man über die Konsoleneingabe: /screenshotjpeg im MAIN-Ordner sichern.

Da man allerdings ingame nicht soviel Zeit hat, bietet sich ein Script per Tastenbind an.
Das Script für die config_mp.cfg sieht dann wie folgt aus:

bind TASTE "pb_plist; wait 400; toggleconsole; wait 400; screenshotjpeg; wait 200; toggleconsole"

Diese Informationen sind jedoch nur für den Fall gedacht, daß sich ein „unfairer Gamer“ auf den Server „verirrt“.

Wie kann ich bei Demos die Abspielgeschwindigkeit ändern?

über den Consolenbefehl:
/timescale X (X steht für einen Wert zwischen 0.1 und 10)



oder per Script als Tastenbinding:

Trage in die
x:DEINCODVERZEICHNISmainplayersDEINPROFILconfig_mp.cfg
die gewünschten Zeilen ein und speichere es ab.

Demo Abspiel Script:

bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale .1" // Very Slow Speed
bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale .5" // Slow (Half) Speed
bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale 1" // Normal Speed
bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale 2" // Fast (Double) Speed
bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale 5" // Very Fast Speed
bind (deine Taste) "cl_freezedemo 0; timescale 100" // Abnormal Speed (For Searching Scenes)
bind (deine Taste) "toggle cl_freezedemo 0 1" // Toggle Pause Demo

Wie kann ich mir das Lagometer anzeigen lassen?

über den Consolenbefehl:
/set cg_lagometer 1

zum ausschalten
/set cg_lagometer 0


oder per Script als Tastenbinding zum ein- und ausschalten:

Trage in die
x:DEINCODVERZEICHNISmainplayersDEINPROFILconfig_mp.cfg
die gewünschten Zeilen ein und speichere es ab.

bind DeineTaste "toggle cg_drawlagometer 1 0"


Erläuterung:

Die obere Linie zeigt die Uebereinstimmung zwischen Clientframes und Serversnaps
blau: alle vom Server erzeugten Gameworldupdates werden vom Client verarbeitet. Es gehen keine Einzelbilder verloren.
gelb: es werden Gameworldupdates nicht angezeigt, d.h. um die vorhandene Rechenleistung einzuhalten werden Einzelbilder ausgelassen.

Die untere Linie zeigt die eintreffenden Packete der Verbindung
grün: alle Datenpakete werden korrekt empfangen, alles o.k.
gelb: Datenpakete kommen unvollständig an, schlecht.
rot: es gehen Datenpakete verloren => Packetloss

Wie kann ich mir das Lagometer und die Frameanzahl mit einer Taste anzeigen lassen?

über die einzelnen Consolenbefehle oder -scripte oder über dieses Script:

Trage in die
x:DEINCODVERZEICHNISmainplayersDEINPROFILconfig_mp.cfg
die gewünschten Zeilen ein und speichere es ab.

bind . "toggle cg_drawfps 1 0; toggle cg_drawlagometer 1 0"

Wie kann ich Quickmessages auf eine Taste legen?

Trage in die
x:DEINCODVERZEICHNISmainplayersDEINPROFILconfig_mp.cfg
die gewünschten Zeilen ein und speichere es ab.

bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 3" = Zurückfallen!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 1" = Mir nach!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 2" = Vorwärts!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 3" = Zurückfallen!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 4" = Sperrfeuer!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 5" = Linke Flanke angreifen!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 6" = Rechte Flanke angreifen!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 7" = "Diese Position halten!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickcommands 8" = Neu formieren!

bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 3" = Ich bin in Position!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 1" = Feind gesichtet!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 2" = Feind am Boden!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 3" = Ich bin in Position!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 4" = Gebiet gesichert!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 5" = Granate!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 6" = Scharfschütze!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 7" = Brauche Verstärkung!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickstatements 8" = Feuer einstellen!

bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 3" = Bin auf dem Weg!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 1" = Jawohl, Sir!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 2" = Nein, Sir!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 3" = Bin auf dem Weg
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 4" = Entschuldigung.
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 5" = Toller Schuss!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 6" = Hat lange genug gedauert!
bind (deine Taste) "openScriptMenu quickresponses 7" = Bist Du verrückt?

Wie kann mir die Frameanzahl im Spiel anzeigen lassen?

über den Consolenbefehl:
/set cg_drawfps 1

zum ausschalten
/set cg_drawfps 0


oder per Script als Tastenbinding zum ein- und ausschalten:

Trage in die
x:DEINCODVERZEICHNISmainplayersDEINPROFILconfig_mp.cfg
die gewünschten Zeilen ein und speichere es ab.

bind DeineTaste "toggle cg_drawfps 1 0"

Wie mache ich einen Screenshot?

In der Standardbelegung machst du mit F12 einen Screenshot. Die Taste kann in der tastenbelegung geändert werden.

Die Bilder findest du dann hier
x:DEINCODVERZEICHNISmainscreenshots

oder wenn der Screenshot auf einem Server mit einem Mod gemacht wurde:
x:DEINCODVERZEICHNISMODVERZEICHNISscreenshots

Bsp: auf unsererm eXtreme-Server

x:DEINCODVERZEICHNISextreme2screenshots

Wie nehme ich ein Demo auf?

Über die Konsole


Konsole öffnen mit ^ , einmal Leertaste, damit das ^ erscheint und es mit BACKSPACE löschen.

Um die Demo aufzuzeichnen gibst Du nun ein:
/record demoname

demoname ist der Name unter der die Demo aufgezeichnet wird – darf KEINE Leerzeichen enthalten!
Gibst Du keinen Demo-Namen an, werden die Demos nacheinander mit dem Namen demo0000.dm_1, demo0001.dm_2,demo0003.dm_2, etc. im Ordner demos gespeichert.

Um die Demoaufnahme zu stoppen gibst Du ein:
/stoprecord

Es wird nur das Spielgeschehen und die Nachrichten unter den Spielern aufgezeichnet – die Konsole selbst nicht.
Die Demos werden im Ordner demos, z. B.:
C:ProgrammeCall of Duty 2Maindemos
gespeichert.
Ist der Ordner nicht vorhanden, kannst Du ihn selbst erstellen oder aber er wird bei der ersten Demo-Aufnahme automatisch erstellt.
Demos haben die Dateiendung .dm_1.



Per Tastenbind


Gehe in den main-Ordner von Call of Duty, z. B.
C:/Programme/Call of Duty 2/main
suche die Datei config_mp.cfg mache eine Sicherungskopie davon.

Öffne sie mit einem Editor wie z. B. Wordpad, Notepad,... und füge die markierten Einträge (natürlich an Deine Bedürfnisse angepasst) ein:

//Demo aufzeichnen
bind TASTE "record"

Zum Beispiel: bind F3 "record"
(Würde die Aufnahme durch Betätigen der Taste F3 starten)

//Demoaufnahme stoppen
bind TASTE "stoprecord"

Zum Beispiel:
bind F4 "stoprecord"
(Würde die Aufnahme durch Betätigen der Taste F4 stoppen)


Alternativ das Ganze mit einer Taste:

Du kannst auch das Demo-Toggle-Script einsetzen, das ich irgendwo im Internet mal gefunden habe (leider weiß ich nicht mehr wo), in dem Du es in ein eigenes Script einbaust (wie das geht steht weiter unten) - damit kannst Du mit EINER Taste die Demoaufnahme starten und wieder stoppen:

//Demo-Toggle-Script
seta demo_start "record; set demo_togg vstr demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; set demo_togg vstr demo_start"
seta demo_togg "vstr demo_start"
bind TASTE "vstr demo_togg"


Zum Beispiel:
seta demo_start "record; set demo_togg vstr demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; set demo_togg vstr demo_start"
seta demo_togg "vstr demo_start"
bind F3 "vstr demo_togg"
(Würde die Aufnahme durch Betätigen der Taste F4 starten und bei erneuter Betätigung wieder stoppen.)

Die Demos werden im Ordner demos, z. B.:
C:/Programme/Call of Duty2/main/demos
mit fortlaufender Nummer gespeichert.
Ist der Ordner nicht vorhanden, kannst Du ihn selbst erstellen oder aber er wird bei der ersten Demo-Aufnahme automatisch erstellt.
Demos haben die Dateiendung .dm_1.

Wie spiele ich ein Demo ab?

Demo abspielen


Um eine Demo abspielen zu können, muss sie im Ordner demos liegen, z. B. also unter
C:/Programme/Call of Duty/main/demos
(UO: C:/Programme/Call of Duty/uo/demos)
Ist der Ordner nicht vorhanden, kannst Du ihn selbst erstellen oder aber er wird bei der ersten Demo-Aufnahme automatisch erstellt.
Demos haben die Dateiendung .dm_1.

Einfach im Multi Player die Konsole öffnen mit ^ , einmal Leertaste, damit das ^ erscheint und es mit BACKSPACE löschen.
(Um die Demo abzuspielen musst Du den Namen wissen.)
Mit dem Befehl (demoname gegen den Namen der Demo austauschen)
/demo demoname
kannst Du die Demo abspielen lassen. Beenden kannst Du jederzeit mit der Taste ESC.

Schneller ablaufen lassen kannst Du die Demo, in dem Du den Befehl (z. B.lachend
/timescale 15
in der Konsole eingibst (je höher der Wert, desto schneller die Abspiel-Geschwindigkeit)

Wie spiele ich ein Demo mit einem Mod ab?

Um Eine Demo mit einem Mod abszuspielen musst du das Game mit einem Parameter starten.
- Lege dazu eine Verknüfung auf deine cod2mp.exe an
- klicke danach mit rechts auf die Verknüfung
- Wähle "Eigenschaften"
- füge bei "Ziel" set fs_game Modordnername an
Bsp: c:Call of Duty 2CoD2MP_s.exe" set fs_game extreme2
- Wenn du so das Spiel startestwir die Demo mit den Modfiles ausgeführt und du kannst z.B. die Spezialwaffen auch sauber sehen.

Alternativ gibt es auch Tools wie den Seismovision die einem erweiterte Möglichkeiten beim demo abspielen bieten.

Wie öffne ich die erweiterte Konsole?

Die Konsole und die erweiterte Konsole



Die einfache Konsole:

Auf eurer Tastatur findet ihr neben der Nummerntaste 1 die Zirkumflex-Taste ^ zum öffnen der Konsole. Wenn ihr die Taste ^ drückt, erscheint oben auf eurem Gamescreen ein Balken, die so genannte Konsole.



Die Konsole bietet euch die Möglichkeit „ingame“ verschiedenste Befehle einzugeben z.B. Demo aufnehmen, Screenshot erstellen, GUID der Spieler anzeigen, Rcon-Login auf eigenen Server, etc pp.



Wichtig!
Nach öffnen der Konsole solltet ihr unbedingt darauf achten 2xBACKSPACE zu drücken, da sonst sämtliche Befehle die eingegeben werden als „Chat“ ins Spiel gesendet werden und somit von jedem anwesendem Spieler gelesen werden können. Dies gilt vor allem für den Befehl des Rcon-Login.

Die erweiterte Konsole:

Mit SHIFT+^ öffnet ihr die erweiterte Konsole.



In der erweiterten Konsole könnt ihr nun die Serverlogs sehen ab dem Zeitpunkt zu dem ihr auf den Server connectet seid.
Dies ist hilfreich wenn euch ein Mitspieler über den Gamechat zum Beispiel eine Internetadresse geschrieben hat und ihr sie noch mal nachlesen wollt.
Ebenso kann man von der erweiterten Konsole screenshots erstellen zur Beweiserstellung für den Fall, dass ein Spieler über den Gamechat extreme Beleidigungen oder Ähnliches ausspricht bzw. zur Sicherung der GUID.

Hinweis:
Die Konsole lässt sich allerdings nur öffnen wenn sie Serverseitig durch die Administratoren aktiviert wurde.